1061 奖励结算(感谢再三须重事的58万赏!)[2/2页]
现在得到一个效果上佳的新精神抗性专长,对他而言算是补了补缺口。
定了定神,韩萧接着抽取下一位仁兄的能力。
[提示:托莱恩为魔法师,部分可抽取能力已根据你的职业自动调整效果]
[正在随机抽取……抽取完毕]
[请从以下五项能力中选择一项作为奖励:]
[1.【高级能量感知】专长:大幅提升对于各种能量的感知能力,你可以看到更多别人无法发现的细节]
[2.【魔素绝缘】技能:承受魔法类攻击时,你受到的实际伤害降低22%,魔法类控制技能对你的持续时间减少17%]
[3.【超强负荷】专长:你的肉身可以承受更强的负荷,某些增益型技能在你身上效果延长,同时耐力+1500,生命值上限+15%]
[4.【近战技巧熟练】专长:你掌握了大量近战技巧,你的攻击偶尔能造成顺劈效果,近战伤害+34%,暴击率+20%,格挡率+28%,闪避率+23%,敏捷+300]
[5.【雷电掌握】技能:大幅提升雷电、电磁亲和]
“……果然不点近战的恶魔族不是正经魔法师。”
韩萧嘴角一抽。
这五个选项里,【高级能量感知】基本属于超A级魔法师人手必备的能力,任何能量的异常波动都逃不过他们的眼睛。【魔素绝缘】和【超强负荷】则是托莱恩这种增幅型法师的能力,他的肉身要承受大量附魔的负荷,以此维持增幅法术的效果。
没怎么犹豫,韩萧直接选了【超强负荷】,这里面只有这个最适合自己,而且增益幅度也颇为可观。
这1500点耐力补足了缺口,自己只要再拿出一部分自由属性点扔进耐力属性,便能超过1w5的大关,以后每次进阶都能多得到一个神性蜕变点数。
经过这次战役,韩萧发现了,巅峰超A级之间拉开实力差距的重要因素便是神性蜕变程度,虽然自己的升级方式和其他人不同,不过神性蜕变点数依然是多多益善。
韩萧第三个选择抽取沃姆尔,这一次却是出了好货。
[【细胞活性拓展】专长:你经过长久的苦修,强化了自身细胞活性,提高了细胞对气力的容量与转化效率,随着人物总等级上升,你的气力会逐渐上涨——Lv1~Lv100,每10级气力上限+0.5%,气力消耗1%,体力转化气力效率+2%;Lv100~Lv200,每10级气力上限+0.8%,气力消耗1.5%,体力转化气力效率+4%;Lv200以上,每10级气力上限+1.2%,气力消耗2%,体力转化气力效率+6%]
[目前320级总加成:气力上限+27.4%,气力消耗49%,体力转化气力效率+132%]
韩萧一眼就相中了这个能力,主要是看中气力上限提升的效果。
自己目前的气力大概是18w左右,有了这个增幅,可以立即增加好几万气力,正是十分紧缺的能力之一。
不仅提升了血蓝转换的极限,更是至少让自身的气力境界升一级,得到新一层的气力加成,相当于数千属性点。
这个专长是百分比的增幅,基础越好效果越好,是个成长性专长,在他看来,对自己的加成赶得上半个模板专长了。
而且细胞活性与寿命有关系,说不定这个专长还有+1s的隐性效果。
第四个对象是杰克高尼茨,职业符合,可抽取的能力更多。
同为机械系,械武者倾向于利用机械作战,精通的是使用“工具”的技巧,有不少专属专长。
这次抽出来的五个专长的平均质量提升了不少,其中大部分都是增加机械亲和,韩萧犹豫了一会,选择了另一个专长。
[【机械操控大师】:得到你械力加成的机械,近战杀伤力+120%,远程杀伤力+24%,机甲类装备的性能发挥效率+35%]
这个专长虽是机械系职业能力,可正常情况下,只有械武者可以觉醒,此时由于同属机械专长,被韩萧抽了出来。
械武者的能力,许多都是直接提升他们对机械的利用率,拿到这个能力,对自身实力的增幅是巨大的,让机械军团的近战杀伤力直接飙升起来。
而且韩萧曾经测试过,机械神明是一种特殊的合体机械,但因为合体的核心必须是本尊或者是主宰分身,所以体现在面板上便属于机甲性质的道具,意味着可以分享机甲类装备的加成。
这样一来,机械神明的实际战力将得到恐怖的加成,威能全面暴涨,提升一个档次,常规状态下,机械神明便能拥有近似双重械感模式的战力!
“好东西啊,要是我能把械武者、枪炮师那些独有的专精专长拿到手,我的机械军团战力恐怕能飙升好几个台阶。”韩萧双手连搓,心里痒痒。
整理了一下情绪,他深呼吸一口气,郑重点选了最后一个抽取对象。
[提示:戈鲁坦为武道家,部分可抽取能力已根据你的职业自动调整效果]
[正在随机抽取……抽取完毕]
[请从以下五项能力中选择一项作为奖励:]
[1.【气力震荡】技能:使用气力震击对手,让对方陷入短暂的僵直状态]
[2.【微观蜕皮】技能:刷新自身,驱除所有负面状态,冷却400s]
[3.【气力回流】专长:每次近战击中目标,正常造成伤害的同时,你可以回收此次攻击消耗的40%气力]
[4.【格挡穿透】专长:即使目标格挡了你的近战攻击,也会承受30%~80%的伤害]
[5.【极道流·血气狂暴】技能:燃烧生命值,将其化作特殊的血气能量,提高基础属性、攻击力、暴击率与能力强度,具体幅度取决于每次判定时燃烧血量的多寡,状态持续时间等于燃烧的时长,在终止技能后,你会陷入虚弱状态,虚弱时间为狂暴时长的3倍]
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