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第六十六章、入侵和玩家战斗[1/2页]

    达成共识的两人,之后的交流可就愉快的多了,罗辑也是趁此机会,将心中的一些疑问全部抛了出来,“总之,先说说‘入侵’或者说是‘玩家战斗’的事情吧。”

    对于同样经历过新手时期的高肃来说,他心里显然清楚,对于新手来说,最大的两个威胁分别是能否撑过那什么都没有的新手时期和在度过新手保护期后,其他玩家的恶意入侵!

    第一个威胁,罗辑基本已经撑过去了,而他即将面对的第二个威胁才是重点,“玩家的战斗大致可以分为两种,一种是单方面意愿的入侵模式,另一种是双方面意愿的战争模式。”

    “入侵模式,作为入侵方的优势在于可以打目标一个措手不及,如果对方状态正不好,那一路烧杀抢掠过去,可就赚大了,可相对的,劣势在于入侵方并不熟悉地形,同时只能带着麾下的军队过来,也就是说,正常情况下,入侵方是没有防御工事的,万一踢到铁板,损失也会惨重。”

    “至于时间限制方面,最低一个星期,一个星期之后,入侵方可以选择继续入侵或者撤退,入侵的时间上限是一个月,而由于主动权在入侵方手里,所以被入侵的玩家是没得选的,要是真打不过,对方又不撤退,那就只能咬牙死撑一个月了。”

    “当然,如果有维持着‘战争同盟’关系的玩家,那么在撑过最初的一星期后,你可以向那名玩家申请支援,但说实话,这是一把双刃剑……”

    “怎么说?”感受着高肃那明显变得微妙起来的语气,罗辑下意识的问了一句。

    “入侵方一般情况是不能再加派兵力的,可一旦你向盟友发起支援申请,那在这同时,对方也能获得‘战争支援’和‘撤退’的权限,如果对方也有盟友,并且选择了请求战争支援,那打着打着,事情可能就会越闹越大,双方火气也越打越旺,结果演变成了两个玩家联盟的全面战争,像这种事情也是有发生过的。”

    罗辑下意识的伸手捂脸,因为这样的事情他真的亲身经历过,本来只不过是两个玩家的个人恩怨,结果打着打着,硬是打到两个公会结仇的地步,其实和高肃的情况也有点相似,只不过高肃是属于对方拉了盟友,但他却拉不到盟友,结果被对方仗着人多欺负惨了,只能下线避风头的那种。

    “总之,我心里有数了,说说另一种吧。”

    “战争模式相对公平,又分为‘普通模式’和‘全面战争模式’,普通模式说白了就是双方玩家带着同等规模的军队数量,然后在随机或者选择好的地图中进行更加注重策略和战术布置的战斗,没什么好说的,所以重点在于全面战争模式。”

    “全面战争模式会直接将两名玩家的领地接到一起,也就是说,两个文明会并入到同一个世界内,双方都有城防要塞,是真正意义上倾尽所有力量的一战。”

    “所以,会开这种模式的,一般只有两种情况,要么是对自己实力极度自信的,要么就是双方死仇,想通过全面战争决一死战的。”

    “除此之外,每场战争之后,胜者到底能获得什么级别的宝箱,是得看功绩的,简单来说就是,你如果能够以压倒性的优势完胜对方,那就肯定能拿到黄金宝箱,不过能撞到一起的基本都是同一段位的人,想要完胜也不是那么容易的事情。”

    听完高肃的详细说明之后,罗辑一脸若有所思的点了点头,“懂了,也就是说,除非我自己作死去挑战高段位的大佬,要不然,在一般情况下,遇到的都只会是同段位的人,没错吧?”

    “可以这么说,还有别的问题吗?”

第六十六章、入侵和玩家战斗[1/2页]

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