返回 轮回乐园 首页

上一页 目录 下一页

第十二章:第一批战斗虫族[2/2页]

    成功度过最初阶段,就要开始考虑爆兵问题,螳甲是苦力,搬运猎物,处理猎物,以及养护虫巢等,都需要它们。

    至于战斗虫族毒刺,苏晓暂时不清楚这东西的能力,但有一点能确定,就是毒刺绝对有猎食能力,这很可能就是虫巢初期的猎手。

    苏晓对棘拉下令,培育4只螳甲(消耗48点生物能),培育15只毒刺(消耗600点生物能)。

    苏晓刚下令,虫巢内的‘卵化组织’就开始工作,也就是几分钟,卵化组织就成功培育出19颗卵,其中4颗半透明,15颗成浅绿色。

    虫巢内的螳甲将19颗卵放入‘培育囊’内,孵化与催生开始。

    虫族的爆兵能力很强,但有个致命的弱点,就是下位虫族寿命较短,螳甲只有1个月的寿命,毒刺好些,有3个月。

    在苏晓看来,这完全足够,战争任务只有一个月时间,无论如何,一个月内都能分出胜负。

    时间是宝贵的,因此苏晓必须让虫巢以最快速度发展,想快速发展,一味存生物能并不明智,更多的下位虫族,就能猎捕到更多野生动物,生物能的获得速度也会成倍提升。

    一阶的虫巢并未让苏晓失望,也就是五分钟,19只虫族从‘培育囊’内爬出,其中4只螳甲甩干净身上的透明体液后,就跑到虫巢外忙碌起来,诞生就开始完成使命,这也是虫族让人胆寒的一点。

    剩余的15只毒刺,它们都在原地待命,毒刺的体型比螳甲大一些,它们有四条甲足,腹部巨大,就像全身甲壳的蜘蛛,它们没有尖利的爪子与牙齿,口腔成圆筒形,背部如同豪猪般生有一根根利刺。

    名称:毒刺

    生命值:100%

    生物能:5/5

    力量:47

    敏捷:56

    体力:41

    智力:10

    魅力:下位虫族无魅力属性。

    技能1,生物毒(被动,LV.15):攻击附带30点毒属性伤害,15%导致生物机体麻痹,此毒素效果可叠加5层,5层后必定触发麻痹效果(除目标免疫此效果)。

    技能2,利刺喷射(主动,Lv.18):毒刺可将背部的骨刺转移至圆柱状的空腔内,并在腹囊腔内积蓄高压,从而将骨刺从口中喷射出,可攻击0.5~150米外的敌人,附带穿透效果。

    ……

    与苏晓的猜想类似,毒刺果然是猎手,它的近战能力一般,但善于隐蔽与搜寻。

    苏晓将15只毒刺分成五队,每队三只,并给每队都配上只螳甲,用于搬运猎物。

    无论是毒刺还是螳甲,它们都不是永动机,同样需要进食,但因为培育它们时,并没培育出太强的消化器官,如果它们直接食用血肉的话,能量转换率非常低。

    不过在虫巢附近时,棘拉能通过虫巢帮它们注入生物能,1点生物能就足够它们行动很久,苏晓感觉这种补充方式,和充电差不多。

    虫族小队出发,布布汪、巴哈、阿姆休息片刻后,也出去寻找猎物。

    初始规模的虫族小军团有了,之后要做的就是累积生物能,让棘拉晋升阶位。

    。m.

第十二章:第一批战斗虫族[2/2页]

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页