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742 状态属性[2/2页]

    预判:99

    光环:65

    状态:60%(正常状态)

    为什么状态属性现在是60%,而不是80%,又或者是90%?为什么60%的后面,备注却是正常状态?为什么这是一个百分比,而不是一个数值?为什么这一项属性是深蓝色的,不是灰色,不是黑色,也不是红色?

    刹那间,无数个问号蜂拥而上,堆满了脑门。

    但陆恪没有着急,所有一切都已经是轻车熟路了,他立刻开始阅读属性的相关说明。

    简单来说,“状态”属性就是陆恪所理解所想象的模样,呈现出比赛过程中的具体状态数值;但这是一个随时波动的数据,不仅仅局限于比赛,同时还适用于训练,时时刻刻地呈现出陆恪当下的比赛状态、身体状态等等。

    所以,刚刚结束了一场激烈比赛之后,身体和精神的紧绷呈现渐渐放松之后,状态数据也就缓缓地回落到了60%;根据系统评测,这就是正常状态的基础数值。

    同时,“状态”属性是一项不可修改的数据,没有任何基础点数或者特殊点数或者黄金点数可以修改数据。在如此前提之下,系统依旧将属性显示了出来,显然是具有实际意义的。

    首先是将比赛数据化。举例说明,一场比赛,陆恪的状态只有40%,这也意味着,他的手感和观察可能都出现严重偏差了,传球不到位、观察看不到,那么他就必须改变战术布置,更多依赖队友来完成比赛。这是以数据的方式,为控制比赛提供一个参考值。

    其次是将比赛具体化。根据当场比赛状态,各项数据会呈现出红色的下降箭头或者绿色的上升箭头,举例说明,一场比赛,陆恪的状态高达80%,其中长传准度的上升箭头更是明显,那么陆恪的战术布置就可以做出相对应的调整——状态好的时候,轻松赢得比赛;状态不好的时候,努力赢得比赛。

    整体而言,比赛状态无法直接作用在陆恪身上完成比赛,而是呈现出一个数据,然后由陆恪自己消化理解,根据比赛状态来调整战术组合,站在全局的高度来掌控比赛,真正地完成从一名优秀球员向一名顶尖球员的蜕变。

    因为,一名优秀球员只能在状态好的时候赢得比赛;而一名顶尖球员则能够在状态糟的时候率领队友赢得比赛。

    所以,“状态”属性是深蓝色的,不能修改也不需要修改,时时刻刻都可能在浮动着,甚至于一节比赛的前半场和后半场也可能有所不同,就好像去年常规赛对阵匹兹堡钢人的“鸡汤之战”一般;所以,“状态”属性是一个百分比,只是显示出一个估算的数值。

    更进一步地,陆恪又再次和小七对话交流起来,深入了解了“状态”属性。

    对于大部分球员来说,即使他们知道自己的状态,也不知道应该如何改变来赢得比赛。“状态”属性就是这样的一个存在,系统客观地呈现出来,但归根结底还是需要陆恪自己来掌控,如果他不具备这样的天赋,那么系统也无能为力,如此属性呈现出来也就没有任何意义。

    信息量有些庞大。

    陆恪没有操之过急,而是静下心来认认真真地咀嚼了一番,随即才真正地明白了过来,其实一直以来,比赛过程中出现的比赛任务和特殊任务,本来就是调整比赛状态的一个指南针;现在只是更进一步,以“状态”属性的方式,将主动权更多地还给陆恪。

    也许,接下来的系统任务之中,比赛任务和特殊任务就将慢慢地退出历史舞台,又或者是改变任务形态,慢慢地,让陆恪自主性地来控制比赛,成长为真正地橄榄球巨星。当然,如果陆恪不具备这样的天赋,那么他也就无法更进一步了。

    当然,目前这些信息都只是陆恪的一个推测,未来具体会如何发展,只有等待时间来证明了。

    一方面有些压力山大,一方面又有些跃跃欲试,橄榄球巨星系统果然非同小可,一步一步地指引着陆恪走向了成就伟大的道路,每当陆恪稍稍有些骄傲自满的时候,现实和系统就会形成双重保险,敲响警钟:

    人外有人,山外有山。

    且不说他现在还远远称不上顶尖,即使是站在联盟巅峰的四大精英四分卫,他们也远远不能说是横扫联盟。

    否则,佩顿曼宁、德鲁布里斯和阿隆罗杰斯就不会都只有一枚超级碗冠军戒指了;而汤姆布雷迪在过去十年时间里,能够收获三枚超级碗冠军戒指,新英格兰爱国者的集体力量以及比尔比利切克的高明指导绝对是功不可没的。

    如此想来,“状态”属性到底能够发挥出多少作用,这就是一个未知因素了。

    “根据宿主的资质不同而将产生截然不同的结果”,这是小七的原话,也让陆恪忍不住开始心潮澎湃起来。

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