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一些不同(最好看看)[2/2页]

    如果甲攻击力远高于乙防御力则系统认为两者属于差级人物,此时甲的攻击力要乘以一个百分比(根据甲乙差值变动,差值越大百分比越小)再带入乙防御力进行计算。

    以上方法只是基本原理,现在大部分网游都有这类或者类似设置,主要目的就是防止出现完全防御或者攻击无效等绝对状况的出现。(传奇之类早期网游没有这类设置)

    4幸运值直接影响所有概率计算特别是物品掉落和任务触发。这里需要说明一下,如果某怪物物品掉落概率为20%(通常没这么高,有2%就不错了),某玩家幸运是3则他杀爆此怪物物品掉落概率就是20%乘以30%(这里很容易产生误会,大家注意一下,不是越乘越少,而是幸运低就乘的更少,当幸运超过10就开始提高掉宝率了)。因为有部分物品或技能可以降低对手幸运,所以有时会出现幸运负值情况,假如某玩家幸运为负3,则他杀刚才那个怪的物品掉落概率就是20%乘以三百分之一。

    注意,当某玩家幸运为零的时候他的掉宝率就是20%乘以5%,上次把这个幸运0的特殊状态忘记了!这次补上了!

    暂时就一条,想起来再加。

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