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第四百零九章 魔法阵的意义[1/2页]

    魔法阵是一种按照特定规则排列的能量回路,这是系统给魔法阵的基础定义,当然衍生信息很多,但不管怎么改,魔法阵始终是一种能量回路,这个是不会有丝毫改变的,因为这就是魔法阵的基础。∈♀

    既然魔法阵是一种能量回路,而能量本身又是没有固定形态的,因此你要让能量按照你的想法去运转,那就需要用某些方法来影响能量的流动方向。

    最传统的对能量的约束形式就是利用类似于电路中的阻抗原理制作的低魔阻线路。

    当魔力在空间中流动时会自然地选择阻抗最小的通道前进,这和现实中的电流特性很像。所以,我们可以使用低魔阻的物质,比如说秘银,来建立能量回路。因为秘银的魔法阻抗很小,所以魔力不会去选择魔法阻抗更高的空气或者其他物质作为流动介质,而是会顺着这些秘银移动,这样我们就得到了最简单的魔法回路。当你需要布置魔法阵的时候只需要将秘银按照你希望的结构布置好,魔力自然就会顺着秘银线路的轨迹前进,于是一个受到控制的魔法阵就完成了。

    当然,光用低魔法阻抗的材料制作回路还只是最简单的方式,这种方法有很多缺陷,比如说魔力干扰。

    和电力一样,魔力其实也是可以在空气中传播的,甚至于理论上游戏内的任何物质都是可以允许魔力通过的,只是通过的量不一样而已。即便是魔法阻抗极端化的精金,虽然我们一般意义上认为它是完全不导魔的,但其实它也是可以传递魔力的,只是因为精金的魔法阻抗太大,所以魔力宁可从周围的空气中传播也不会从精金上传递。所以才会让大家以为精金完全不导魔。

    之前我们行会曾做过一个实验,在一个密闭的精金箱子里设置了一个定时炸弹,这个炸弹引爆的是一个魔力冲击卷轴而不是炸药,所以当炸弹爆炸的时候不会产生向外的冲击力,而只是会向外辐射大量的魔力冲击。如果精金真的完全一点不导魔,那么理论上来说炸弹爆炸的时候我们在外面应该是一点魔力也接收不到的。因为箱子是完全密封的,魔力要出来就必须要穿过精金箱体,而之前大家都以为精金不导魔,所以我们都认为外面应该收不到魔力信号才对。

    但是,实验结果恰恰相反。我们接收到了信号,虽然很微弱,但真的是有魔力扩散了出来,这就说明精金不是不导魔,只是魔法阻抗太大。所以测不出导魔率而已。

    根据这一原理,如果单纯的用一种低魔法阻抗的物质建立回路,那么虽然大部分魔力会沿着这条线路走,但依然会有部分魔力因为回路之间的物质导魔而直接选择从这些物质上流过。

    如果仅仅是因此损失一部分魔力到还好,但关键是魔法阵是一种讲究精密的人造物,多一丝少一丝魔力都会让结果产生很大的变化,所以这种计划外的魔力流动对魔法阵本身是一种非常不好的特性。

    要解决这个问题其实也简单。用高魔法阻抗的物质包裹低魔法阻抗的物质形成双层导线,就像是现实中的电线一样。里面是导电率很高的铜丝,外面是几乎不导电的绝缘橡胶。这样电流就不会乱蹿了。虽然不可能完全保证电流不会外泄,但因为外泄的比例微乎其微,完全可以忽略。

    所以,如果用精金包裹秘银做成魔力导线再用这种导线去布置魔法阵,那么这个魔法阵的魔法利用率和威力都会大幅度提升,同时它还会具备抗干扰能力。这就是保护线的作用。

    当然。精金和秘银在游戏里都是超级贵的东西。秘银还好点,精金那是真的比黄金之中的精华还要贵了,一般人是绝对用不起的。多数情况下一件装备里面有一点精金就不错了。要用这玩意打造导线保护层,那是只有土豪才干的出来的事情。当然,作为游戏里的第一大土豪。我们冰霜玫瑰盟还真的有这种魔法阵,不过那个魔法阵用的地方比较关键,确实是需要这种级别的防护,倒不是我们有钱任性。

    其实设置防护层也不过是一种思路,并非一定要用精金来隔绝能量外泄,而中间的魔力导线也不一定要用秘银。虽然秘银比精金便宜很多,但其实秘银依然是相当贵的,两者就好像黄金和钻石的价格差别。虽然黄金比钻石便宜多了,但是黄金本身也不能说不值钱吧?所以说,秘银虽然比精金产量高,价格相对低很多,但也绝对不是可以让你随便用的东西。

    实际上魔力导线只要有一种低魔法阻抗的物质做导线,再用一种高魔法阻抗的物质做外保护层就可以了,没有必要非要秘银和精金。

    大家最常用的魔法卷轴其实就是这种思路的产物。

    魔法卷轴一般用兽皮或者特质的纸张作为基质,魔法阵用特殊的魔力药水或者直接用魔兽的血来画上去。

    在这里作为基质的兽皮一般都是魔兽的皮,不是因为魔兽皮肤导魔,恰恰是因为它魔法阻抗很高,所以才会用。魔兽一般都有魔法抵抗,而这种抵抗就是因为他们的皮魔法阻抗很高导致的,因为魔力无法渗透,所以被魔法攻击的时候受到的伤害就会下降很多。

    使用高魔法阻抗的魔兽皮作为基质或者用特制的高魔法阻抗的纸张作为基质就是为了防止魔力在基质层随意流动从而导致魔力失控,不按照阵图师的设计去走。

    绘制魔法卷轴的魔兽血和魔法药水就是作为导线的存在,它的特点和基质正好反过来,其特性就是魔法阻抗很低,可以让魔力大量在其上流动。而且,魔兽血本身还有储存魔力的作用。因为卷轴不像那种固定在坚固物体上的永备型魔法阵可以安装魔核、魔力水晶之类的东西作为动力源,所以它需要自己储存魔力。正因为这一点,所以绘制魔法阵的材料就必须要在具备低魔法阻抗的特性之外额外具备高魔力蓄积能力。不然的话魔法阵没有能量供应根本就无法发动。

    魔法卷轴基质材料不导魔的特性在这里也气到了作用,那就是当卷轴卷起来的时候因为魔法卷轴的基质不导魔,所以它会将魔力封存起来,从而防止魔力自然消失。这就是为什么多数魔法阵只要一打开直接就会生效的原因,因为在打开的时候你就同时打开了魔力隔绝通道,让魔力可以自由的流动起来了。

    当然。为了让魔法卷轴不会在绘制过程中和充能过程中提前释放能连,阵图师还必须要学会一种叫做封阵术的法术。这种法术是阵图师的必备技能,作用就是让魔力在短时间内停止流动,从而让阵图师有时间完成魔法阵而不至于让它在被卷起来之前就自己激活了。

    最后,永备型魔法阵,也就是那种用金属或者岩石之类较为厚重而坚硬的物体作为基础,使用秘银或者魔晶石粉末作为导线,用精金或者封魔漆作为保护涂层的那种豪华魔法阵。它们的设计和一般的魔法阵差距就很大了。因为有固定的基础,所以结构稳定性较好。这种魔法阵往往可以完成大型或者高难度高稳定要求的魔法,也就是说凡是永备型魔法阵,那通常就不会是小法术。像是大家常用的传送阵就是典型的永备型魔法阵。

    这些永备型魔法阵往往有专用的魔力输入端口,也就是魔晶石的插槽,而且会用魔法宝石作为中枢,起到单向滤波,或者给魔力增压之类的作用。反正这种魔法阵都很强力就对了。

    但是,永备型魔法阵其实被制作的次数很少。之所以大家觉得这些永备型魔法阵很多是因为它们可以重复使用很多次,有些甚至可以连续用几万年。以至于只要是永备型魔法阵,通常都会被保留下来,结果就是存世的非常多,让大家误以为这些永备型魔法阵使用的很多。其实这些永备型魔法阵因为制作难度和成本都很高,所以其实制作量并不大,真正高产的魔法阵主要还是魔法师们随手画出来的那种临时魔法阵。以及那些魔法卷轴。

    魔法卷轴之前说过,但是临时魔法阵就是一种超级简陋的魔法阵了。

    所谓的临时魔法阵就是法师们为了使用需要,使用提前准备或者临时找到的材料制作的魔法阵。比如说空间系法师可以在地面上直接画出传送魔法阵完成人员传送,这种直接画在地面上的魔法阵就是所谓的临时魔法阵。

    临时魔法阵因为是在地面上画的,所以基质就是地面。这就决定了它不会太稳定,而且也不能支撑太高的魔力强度,因此一般这种魔法阵都不能太复杂,而且需要画的很大,利用空间距离人为的增加地面的魔法阻抗,从而加强导线之间的绝缘效果。

    其实除了这种画在地上的临时魔法阵,还有一种通常不被认为是魔法阵的魔法阵,那就是魔法师们在使用魔法的时候在自己面前虚空绘制的悬浮魔法阵。

    这种魔法阵没有任何的基质、导线和绝缘层,它完全就是由能量构成的,而且是凭空悬浮,根本就没有依托。当然,正常来说魔力不会这么听话的在空中按照你的意愿排队,但是魔法师可以用自己的精神力去强行约束魔力按照这种规则去排列,这就是为什么只有特高级的魔法阵才能绘制这种魔法阵的原因,因为低级魔法师根本没办法一边用精神力约束魔法阵中的魔力一边绘制魔法阵。而且,在整个过程中魔法阵还不能变形扭曲,而这对悬浮在空中的魔法阵是相当难以做到的事情,这也是导致悬浮魔法阵难搞的原因之一。

    但是,虽然这种魔法阵难搞,但你一旦学会使用这种方式去释放魔法,那就会发现这才是高级魔法师强大的根本。就像是之前我们解释的魔晶石释放的魔力和魔法阵释放的魔力的不同一样,法师如果可以将自己的魔力输入悬空的魔法阵中,那么,同样的魔力输入,产生的威力就会大不相同。而且,虽然理论上一个法师只能同时向一个魔法中注入魔力。但并未限制你可以控制多少个魔法阵,只要你能忙的过来,你完全可以提前充能十几个魔法阵,然后等需要的时候一口气打出去。当然,学会这招只能算是刚学会复数施法,克里斯蒂娜那种情况则属于另外一种体系。

    虽然这种虚空绘制魔法阵的技术对魔法师的强大来说属于必经之路。但是对我们来说关键不在这里。

    这把枪可以将魔力压缩,然后将魔法阵以完整的魔法结构发射出去,这才是最关键的部分。枪是没有生命的,自然也就没有灵魂,所以它不可能拥有精神力。而没有精神力,这把枪却可以将魔法阵发射出去。这说明什么?

    这说明这把枪的设计者掌握着一种可以让纯能量的魔法阵在完全没有外力约束的情况下保持自我稳定一段时间的技术。

    这个技术很牛吗?

    当然牛,而且是牛到没边了。

    完全不需要控制的稳定化纯能量魔法阵。即便是只能维持很短的时间,但是这个意义也非同小可。因为法师们如果掌握了这种技术,那么他们就可以无视自己的控制力。专心发展施法速度就好了。

    之前限制复数施法的原因是法师们的精力有限,当他正在维持两个魔法阵的时候,基本上就不可能再去分心画完第三个魔法阵了,因为人是不可能真的一心n用的,能同时稳定两三个魔法阵,然后再绘制一个魔法阵,这种事情能做到的人万中无一。但是,如果之前画完的魔法阵可以完全不管它。那就不一样了。只要在第一个魔法阵的时限到达之前,拼了命的不断完成魔法阵。并且将他们的启动时间都设置在同一个时间点,那么在到达这个时间点的时候,你能完成多少个魔法阵,你就会拥有几重施法的能力。

    虽然因为这种魔法阵的维持时间不会太长,所以即便是不用管之前的魔法阵,法师也不可能画出太多的魔法阵来。但是相比之之前的只能维持两三个魔法阵的情况。如果纯粹拼速度,很多法师都可以完成三四个,部分速度快的五六个也不是不可能。就这一下就能提升法师们多少战斗力啊?

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