第2112章 安耐赛介绍的制曲人[1/2页]
很多其他比较大型的有知名度的游戏都有属于自己的主题曲。
游戏主题曲对游戏本身还是有着很大的作用的。
游戏主题曲比较突出的作用之一就是能够起到宣传作用。
如果能够制造出一曲适合游戏本身并且又便于记忆,而且能让人热血沸腾的主题曲来对游戏的推广会很有作用。
而苏长海公司是做的这款游戏现在已经有了一小部分的游戏玩家,并且试玩过这款游戏的游戏玩家都给予了这款游戏好评,这说明这款游戏本身的质量还是十分过关的,不然其他人不可能给予这么高的评价,那些游戏玩家都是一些十分挑剔的人,如果游戏不合他们意的话,他们不会这么久都在玩这款游戏。
而苏长海知道下一步要做的就是提高这部游戏的知名度,使更多的游戏玩家知道这款游戏,所以要在相当大的程度上去提高这款游戏的知名度。
所以就要从这款游戏的其他方面入手。
主题曲就是一个很不错的切入点。
但是让苏长海头疼的是,自己对主题曲制作这方面也不怎么了解,毕竟自己也没有学过专业的知识,而且公司也没有开发有关这方面的业务,所以制作游戏主题曲对自己来说完全是陌生的。
自己也只是在玩游戏的时候听到过其它游戏制作的推广曲,除此之外就不怎么了解了。
不过苏长海知道,一般一款游戏只有一首主题曲。
而苏长海则想创新一下,他想给自己公司制作的这款游戏弄两首主题曲。
虽然这样做会更麻烦,也会要更多的制作成本,但是苏长海这样做也是有自己的目的的,也是从多方面考虑的。
苏长海知道,音乐的感染力和渲染力很强,但不同的人对音乐的喜爱也不一样。
有的人喜欢热血沸腾的音乐,类似摇滚,而有的人则喜欢舒缓轻柔的音乐,安静的音乐更能够合他们的心意。
苏长海想制作两首主题曲也是从这个角度考虑的,这样子不论是喜欢热血沸腾的音乐的人,还是喜欢温柔舒缓的音乐的人都会有自己心仪的主题曲。
这是苏长海现在唯一能够确定的,接下来就是找人去制作这两首主题曲了。
但究竟找谁呢?
苏长海一直从事经商,所以对艺术这方面的领域也并不怎么了解。
也认识几位作曲家,但知道那几个作曲家的知名度都不是很高。
也听过他们制的曲子,觉得曲子的质量并没有自己心目中所想象的那么好,所以并不打算让自己认识的那几个作曲家替自己的游戏谱曲。
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