第一千六百四十章 狭路相逢[2/2页]
狭长的山谷,略有曲折,但并不复杂,左右都是陡峭高耸的山壁,是否能攀上,除装备忍刀的暗夜系职业以外,其他职业都不好说。这时人们难免就会想到君莫笑的多变了,可是就这山壁极高,一攀到顶后,对下方的攻击会因为距离太远,根本不足以造成任何威胁。至于山壁上有没有可供隐藏的伏击点,只是这样一晃而过的介绍就看不太清了。
“这图,好像没有什么特别出奇的地方吧?”看过简单介绍后的潘林随即说道。只是这样的地貌特征的话,原来的图库里绝对就有很多类似的,而这为季后赛特意制作,如果只是给峡谷多几道曲折,似乎根本算不上什么新鲜。
就在大家都疑惑这个问题时,忽然,全息投影的缩略全图中传来的喊杀声,人们随即看到从峡谷的两端,竟是各刷出了一队人马,同时在两边的山壁上也刷出了伏兵。很快两端刷出的人马在峡谷正中相遇,开始了撕杀,正杀得不可开交,山壁上方的伏兵发动,各种流石滚木落下,片刻后山谷中两队人就都已全军覆没。
所有人目瞪口呆。
这是啥?
总不能是为了体现狭路相逢这一图名而加上的过场动画吧?这里是总决赛,介绍地图信息那得规规矩矩的,哪允许这样花里胡哨?
所以,这不是什么为了烘托气氛的过场动画,这是会在这张图中确实发生的事件。
竟然不只是在地形上做文章,而是引入了事件来干扰。不管这场比赛的结果如何,这种设计在赛后引发一场争议是免不了的。但是眼下,这样一张有事件,有npc干扰的地图中,选手会怎么去应对,观众们的好奇倒真是都被勾起了。
不过目前来看,有关这干扰的情报还少得可怜。事件发生是完全随机,还是定时定点?一场对决里只发生一次,还是多次?从攻伐上来看,峡谷中刷新的两队和悬崖上的分属三伙势力,他们对选手角色分别会是什么样的态度?
太多需要了解的情报赛前介绍中都没有给出,而且因为这设定的别出心裁,情报获取比起只是观察地形特点可也要复杂许多。两队第一,甚至第二位上阵的选手,恐怕都需要在这方面做大量的工作,那么两队会各派谁上阵呢?
大家都很好奇。但是电视解说中的潘林和李艺博却是唯唯诺诺的,脑子里虽有一定的想法,但却都不敢轻易开口,实在是被打脸打怕了。
“兴欣这次,继续叶修...首发是个相当合适的选择啊!”职业选手这边,大家却没这样的顾忌,讨论后就纷纷认可了这个猜测。如此复杂的情况,让叶修这个意识经验都极老辣的家伙去应对实在是再好不过,获取情报的同时,这样充满不可预知状况中的战斗中他的赢面恐怕也会更大。
“至于轮回这边……”兴欣派叶修是大家一眼认定的最佳选择,既顺理成章,又能继续他连胜制造的心理压迫。倒是轮回这边,想必也能和他们一样意识到兴欣的这个有利选择,那么他们的人选,一定程度上就要对此有所应对了,轮回这边,谁更合适呢?
大家正议论,轮回这边江波涛已经向裁判去报备他们...首发上阵的选手了,与此同时,他们阵中的孙翔,竟然就已经开始向着比赛席走了去。
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努力抢救了一下我的电脑,终于彻底把他搞死了。。未来几天只能靠笔记本了……(未完待续。。)/dd
第一千六百四十章 狭路相逢[2/2页]
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