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1520 战舰拼刺刀[1/2页]

    战舰在茫茫大海上作战,前不着村后不着店,举目四望看不见陆地,这时候人类天然的就希望战舰是一个多面手,或者人类直接就把战舰定义成了一座岛屿。

    在人类海军的久远规则里,战舰可不是木头和钢铁拼出来的一个工具,他是人类战胜大海的保护壳,是人类能够生存在海洋上的漂浮陆地。

    无论从情感上,还是从实际需求上,远洋战舰都如同一座不沉的岛屿一样,给人类提供全方位的保护。

    所以说海军自古就有一个传统,战舰就是一个国家的浮动领土,这一点一直到现代社会人类都在坚守的传统。

    仔细想一想,火车、汽车、坦克、飞机……怎么不说自己是一个国家的浮动领土呢?无论是什么交通工具,你停靠到那个国家,你就得遵守那个国家的法律。

    只有战舰是个例外,就算没有外交官住在上面,战舰出访其他国家,天然的就拥有外交豁免权,任何国家都承认这艘战舰是所属国的领土。

    这就是历史给人类所留下的习惯,而习惯最后变成文化,文化又变成了约定俗成的国际法。

    假如说致远号停靠在泰晤士河口,哪里本来就是英国的领土,但是在致远号的甲板上,英国人也得遵循华族的法律,他们必须承认这块甲板是华族的领土,主权不可侵犯。

    战舰已经被人类的精神所改造,他不单单是一艘战舰,他更被赋予了很多本国人的情感,甚至是一种精神图腾。

    因为人类有这种将战舰等同于海岛等同于领土的习惯,再加上早期战舰要承担很多探险的职责,所以在战舰设计上就接近于多面手的设计。

    火炮可以远射,火枪和弓弩可以近程,匕首、刀剑和锤子斧子可以进行近身肉搏,甚至战舰上的水兵还可以单独的进行对海岸的两栖作战。

    风帆战舰早期人类设计战舰的思路就是要求能够应付多种混战,所以在武器配备上非常的丰富。

    铁甲战舰在刚刚诞生之初,设计师的思路也深受这一思想的影响,那时候各国的铁甲战舰还没有形成规模,也就是说战列线作战的思想还没有出现。

    在前无畏的时代,海军要求铁甲战舰也必须能成为多面手,远射有主炮,近程有副炮,水兵仓内可以装载大量的海军陆战队必要时还要进行两栖作战。

    在设计师的心目中,花这么多钱制造出的钢铁巨兽如果不榨干他所有的潜能那简直就是犯罪。

    致远号也是一样,三门210口径主炮是海战中最常用的武器,在八公里内拥有全人类海军最高的精度和最大的威力,绝大多数战斗都是靠主炮来完成的,毕竟这样战斗致远号的伤亡最小。

    但是不要忘记,致远号同样拥有强大无比的副武器系统。

    6英寸口径阿姆斯特朗后膛副炮两侧舷台各3座。57毫米口径哈乞开司速射炮艏艉楼各2座,甲板4座。37毫米口径哈乞开司机关炮桅盘、机舱棚、艏艉两舷各2座。0.45英寸口径6管轮转式加特林重机枪桅盘2座,艏艉楼两舷各2座。

    甚至在致远号的舰尾和两舷还有四门18英寸鱼雷发射管,只不过由于普鲁士方面时间太紧,四座鱼雷发射管已经安装好,但是配给的弹药却没有生产出来。

1520 战舰拼刺刀[1/2页]

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